KnigkinDom.org» » »📕 Создаем игры с нуля! 3 книги для старта в гейм-деве - Григорий Радовильский

Создаем игры с нуля! 3 книги для старта в гейм-деве - Григорий Радовильский

Книгу Создаем игры с нуля! 3 книги для старта в гейм-деве - Григорий Радовильский читаем онлайн бесплатно полную версию! Чтобы начать читать не надо регистрации. Напомним, что читать онлайн вы можете не только на компьютере, но и на андроид (Android), iPhone и iPad. Приятного чтения!

1 ... 132 133 134 135 136 137 138 139 140 ... 195
Перейти на страницу:

Шрифт:

-
+

Интервал:

-
+

Закладка:

Сделать
пояснительному тексту, использование символов, аллюзий и реминисценций, которые так любят искать в работах Кодзимы фанаты.

Вернемся же к эпохе Metal Gear и уходу из этой многолетней франшизы самого Кодзимы. Компания Konami, у которой с гейм-дизайнером были все время очень непростые отношения, решила перестроиться на разработку мобильных игр и попрощаться с амбициозным Кодзимой. Он покинул ее в 2015 году, но недолго оставался одиноким: гигант Sony Computer Entertainment взяла под крыло его студию Kojima Productions. Этот альянс создал одну из интереснейших игр – Death Stranding, эксклюзив для вышедшей в 2019 году PlayStation 4.

В создании игры принимали участие голливудские звезды: Норман Ридус, Леа Сейду, Мадс Миккельсен, Маргарет Куэлли, Томми Дженкинс, Трой Бейкер, Линдси Вагнер – и режиссеры: Гильермо дель Торо и Николас Виндинг Рефн.

Сюжет игры так же непрост и запутан, как и в других произведениях Кодзимы. Действие происходит в постапокалиптическом сеттинге, где мир смерти вырвался наружу и территория Америки поглощена призрачными созданиями. Главный герой – курьер Сэм Бриджес – доставляет грузы и создает хиральную сеть типа интернета между очагами выживших поселений. Попутчиком его становится ББ – недоношенный младенец, чья мать в коме; подключение к нему помогает увидеть невидимые души умерших.

Помимо весьма оригинального сюжета, в игре есть интересная особенность – игрок может находить предметы, оставленные другими игроками, и использовать их, и за это можно получить «лайки». Тем самым поддерживается идея о всеобщем объединении и помощи незнакомцев, которую выдвинул еще Дженова Чень в своем Journey. Еще один момент в пользу необыкновенной прозорливости Кодзимы: игра попала в резонанс с пандемией COVID-19 и возросшей ролью курьеров в этот непростой для человечества период.

Sony Interactive Entertainment – это подразделение японской корпорации Sony, которое занимается разработкой и изданием видеоигр, а также созданием игровых приставок. На сегодня это, пожалуй, самая влиятельная компания в гейм-индустрии. Отдельное подразделение было открыто в 1993 году; сама же компания Sony была основана в 1946-м. Одним из главных ее продуктов является семейство консолей Sony PlayStation, эксклюзивами для которых в разные годы стали серии Destruction Derby, Mortal Kombat, Philosoma, Twisted Metal, Crash Bandicoot, Gran Turismo, Crash Team Racing, MLB, Jet Moto, Spyro, Syphon Filter, Everybody’s Golf, Jak and Daxter, Ratchet & Clank, Sly Cooper, God of War, NBA, Lemmings, Ghostbusters, Resistance, Uncharted, LittleBigPlanet, Demon’s Souls, InFamous, Killzone, Heavy Rain, Beyond: Two Souls, The Last of Us, Detroit: Become Human, Knack, Bloodborne, The Order: 1886, Until Dawn, The Last Guardian, Horizon Zero Dawn, Nioh, Spider-Man, Shadow of the Colossus, Concrete Genie, Days Gone, Death Stranding, Dreams, Ghost of Tsushima и другие.

Death Stranding получила признание критиков и немало наград. В том числе на церемонии The Game Awards в 2019 году она победила в категориях «Лучшая режиссура», «Лучший саундтрек», «Лучшая актерская игра» (Мадс Миккельсен).

Кодзима любит интриговать и разыгрывать публику, его можно превозносить до небес или ненавидеть, однако то, что он является одним из самых известных гейм-дизайнеров планеты и популяризаторов игрового искусства, – неоспоримый факт.

Уилл Райт (США)

Уилл Райт (William R. Wright) – гейм-дизайнер, позволивший игрокам примерить на себя роль творца жизни. Этот вызов отразился в его культовых играх The Sims и Spore.

Райт родился в 1960 году в Джорджии в США. После школы он пошел учиться на архитектора, но потом перевелся в Луизианский технологический университет на инженерный факультет. Там молодого человека охватила настоящая страсть к компьютерам, и он понял, что разработка игр – это то, чем он хочет заниматься.

Первой его игрой, созданной в 1984 году, была аркада, как и у многих его современников. К сожалению или к счастью, игра не пошла в релиз, слишком уж много было подобных ей. Тогда Уилл понял, что надо разрабатывать нечто уникальное. Его посетила идея создать игру, в которой не было бы проигрышей и побед, в отличие от остальных. Возможно, сыграло роль и его неоконченное архитектурное образование, но, так или иначе, на свет появился Micropolis – первый ситибилдер.

Ситибилдер, или градостроительный симулятор, – это жанр компьютерных игр, подвид экономической стратегии, в котором игрок является управляющим города, космической станции, колонии, аэропорта или какого-либо другого населенного пункта или структуры. Главная цель – развивать и укреплять свои владения, чтобы жители процветали.

Райт долго не мог найти издателя на свой проект. Никто не понимал гениальности его идеи, а сам Уилл был слишком скромен, чтобы о ней громко заявлять, пока в 1986 году не появился Джефф Браун. Он сказал, что давно мечтал инвестировать деньги в нечто подобное «Микрополису». В итоге в 1987 году была основана новая студия Maxis, а в 1989 году вышла уже доработанная игра с более благозвучным названием SimCity. Это был градостроительный симулятор, где игрок выступал в качестве мэра и развивал свои владения, а также повышал уровень жизни населения.

Сначала SimCity продавалась не очень хорошо – публика привыкла к аркадам и шутерам. Но вскоре игра стала настоящим бестселлером, выпущенным на несколько платформ, и разошлась в 2,3 миллиона копий. Она получила два с лишним десятка наград от специализированных изданий и ассоциаций, а ее геймплей в 80-е годы был признан революционным.

Однако Уилл Райт хотел чего-то большего. Он всерьез интересовался психологией и взаимоотношениями людей и решил создать симулятор… реальной жизни. Эта идея вновь встретила препятствия, причем даже Джефф Браун считал, что «в этих кукол никто не будет играть», ведь основная аудитория видеоигр на тот момент была мужской. Но Уилла Райта поглотил этот проект – он стал отчаянно искать издателя. И тут появилась Electronic Arts (EA), которая взяла гейм-дизайнера на поруки.

Electronic Arts (EA) – одна из крупнейших игровых корпораций в мире. Она появилась на свет в 1982 году в Калифорнии, основатель компании – Трип Хокинс. Издатель таких легендарных серий и игр, как American McGee’s Alice, Battlefield, Command & Conquer, Crysis, Dante’s Inferno, Dead Space, Dragon Age, Dungeon Keeper, FIFA, The Godfather: The Game, Harry Potter, Little Big Adventure, Lord of the Rings, Madden NFL, Mass Effect, Medal of Honor, Mirror’s Edge, National Association of Stock Car Auto Racing (NASCAR), Need for Speed, NHL, Real Racing, SimCity, The Sims, Spore, Star Wars, Titanfall, Ultimate Fighting Championship (UFC), Ultima, Wing Commander и других.

Разработка игры The Sims заняла вторую половину 90-х годов. Ей был выделен небольшой бюджет, так как ставку на этот симулятор вообще не делали; ожидалось, что игра разойдется тиражом в каких-нибудь 100 тысяч копий. У нового проекта не было даже отдельного стенда на главной профильной выставке Electronic Entertainment Expo.

Оказалось, что Уилл Райт был намного прозорливее издателей. Вышедшая в 2000 году The Sims обрела феноменальную популярность. На 2016 год по всему миру продано более 200 миллионов копий, и эта цифра все еще растет. Это одна из самых успешных игр за всю историю индустрии, она получила множество наград и отличную оценку публики. Игрокам нравится

1 ... 132 133 134 135 136 137 138 139 140 ... 195
Перейти на страницу:
Отзывы - 0

Прочитали книгу? Предлагаем вам поделится своим отзывом от прочитанного(прослушанного)! Ваш отзыв будет полезен читателям, которые еще только собираются познакомиться с произведением.


Уважаемые читатели, слушатели и просто посетители нашей библиотеки! Просим Вас придерживаться определенных правил при комментировании литературных произведений.

  • 1. Просьба отказаться от дискриминационных высказываний. Мы защищаем право наших читателей свободно выражать свою точку зрения. Вместе с тем мы не терпим агрессии. На сайте запрещено оставлять комментарий, который содержит унизительные высказывания или призывы к насилию по отношению к отдельным лицам или группам людей на основании их расы, этнического происхождения, вероисповедания, недееспособности, пола, возраста, статуса ветерана, касты или сексуальной ориентации.
  • 2. Просьба отказаться от оскорблений, угроз и запугиваний.
  • 3. Просьба отказаться от нецензурной лексики.
  • 4. Просьба вести себя максимально корректно как по отношению к авторам, так и по отношению к другим читателям и их комментариям.

Надеемся на Ваше понимание и благоразумие. С уважением, администратор knigkindom.ru.


Партнер

Новые отзывы

  1. Гость Юлия Гость Юлия08 ноябрь 18:57 Хороший роман... Пока жива надежда - Линн Грэхем
  2. Гость Юлия Гость Юлия08 ноябрь 12:42 Хороший роман ... Охотница за любовью - Линн Грэхем
  3. Фрося Фрося07 ноябрь 22:34 Их невинный подарок. Начала читать, ну начало так себе... чё ж она такая как курица трепыхаться, просто бесит её наивность или... Их невинный подарок - Ая Кучер
Все комметарии
Новое в блоге